Tetris’in gelişiminde birkaç aşama var. İlki benim kendi tasarımım. Oyunu “Electronic 60″ adlı çok eski bir Rus bilgisayarında tasarladım. Grafik yoktu, o yüzden kare çizmek için iki adet köşeli parantez kullandım. Bu ilk versiyondu. Sonra oyun 1988 yılında ABD’de Spectrum Holobyte tarafından yayınlandı. Büyük adım 1989′da “Game Boy” versiyonuyla atıldı. Bu, uzun yıllar Tetris’in en iyi versiyonuydu. Çok dengeliydi, kuralları tam benim istediğim gibiydi. Bloklar yumuşak bir şekilde iniyordu böylece sıra tamamlandığında blokların yıkılışı görülebiliyordu. Oyunu daha iyi kontrol etmenizi sağlayan küçük detaylar vardı. Küçük detayların oyuncular için ne kadar önemli olduğunu bilseniz hayret edersiniz. Oyunla ilgili diğer büyük gelişme üç yıl önce, PlayStation’un çıkardığı “The Next Tetris”le yaşandı. Bu versiyonda bir sırayı tamamladığınzda zincirleme bir reaksiyon yaşanıyor, bloklar bir şelaleden dökülür gibi yıkılıyordu. Bu da oyuncuya müthiş bir eğlence duygusu yaşatıyordu.
